客户人均两次下载
陆文昌透露,自移动MM开通以来,通过MM参与上网购买体验的用户已经突破了10万,软件购买交易次数突破了20万。这意味着每个用户平均下载2次。他介绍说,在所有的交易中,大量集中在音乐、游戏等等手机软件当中。
微软大中华区电信及媒体事业部移动产品高级总监陈敬新对移动MM的成绩表示肯定,他认为,移动MM不仅可以让用户随意搜索下载软件,会对整体产业链起到很好的效果。
移动MM更利于凸显杀手级应用
自从3G时代和移动互联网时代的到来,寻找杀手级应用在每次的3G会议上都会被人津津乐道。在这次会议上,与会嘉宾也分享自己的看法,摩托罗拉(中国)电子有限公司董事长高瑞彬认为,移动推出MobileMarket,就不用想什么是杀手级业务,放到上面让用户选,这样就逐渐把好的应用凸显出来,也可以做一些精准营销有针对性的推广某些业务,用得最多的是音乐占最大的比例,经过好的体验,新的业务模式就可以创造更多的业务出来。
陈敬新坦言,在个人应用最让他兴奋的就是在中国有一个未知,随着移动互联网的发展,如果能够找到杀手级应用就是在中国,他认为,移动互联网在中国本身就是杀手级应用。
从使用者本身寻找创新
陆文昌在论坛上表达了自己的希望,希望大家忽略技术的名称,通过体验、通过一步步的数字化的生活体验到我们的改变,他说这也是中移动最核心的策略,“因为在客户端层面无论是2G、3G、4G都没有太多的区别”。
TCL通讯CEO杨兴平也认为,个人用户3G能否成功第一要素是用户的体验,他说,一定要追求从使用者本身寻找创新?!跋衷?G更重要的是真正的找到好的服务,通过这种融合的方式真正能做出打动消费者的产品,我们才能真正推动3G的发展?!彼寡?。