操作体验感受:
最近我在玩超级猴子球,利用动作感应直接进行游戏操作确实很爽!这让我又想到在Wii上玩的那个超级猴子球游戏了。如果PSP出了这类游戏,相对来说操作性就会比较不灵活了...

iPhone和PSP的操作体验感受
对于游戏本身来说,比起PSP,iPhone在游戏数量和画面质量方面还有很长的一段路要走,毕竟SDK平台才开放没多久,而且APP STORE也刚刚起步。下面还是说回游戏画面,虽然iPhone的触摸屏在屏幕亮度和分辨率上都要比PSP强,但是屏幕大小和视觉感却远远不如PSP,所以用iPhone来看电影是非常痛苦的一件事。另外,就电影格式转换而言,PSP的确比iPhone要简单方便,尤其在电子书阅览方面,PSP比iPhone容易多了。最终iPhone挑战PSP失败。
未来展望:
虽然目前iPhone可能实力不如PSP,但是我们的眼光要放的长远些,今后在这两种类型的机器上都会有哪些新奇的产品出现呢?看看下面我搜集到的信息吧!
一、苹果iPhone篇

苹果iPhone手机
苹果iPhone支持重力感应,拥有丰富的游戏资源,但由于其采用的全触屏操作方式,很难获得类似PSP等掌上游戏机的良好操作手感。不过玩家们现在不用担心了!iPhone良好的扩展性会让其有超越PSP的可能,一个致力于将iPhone打造成超PSP的团队已经着手为iPhone制作这样一款手柄,装上iControlPad的iPhone是不是酷似掌上游戏机呢?

iControlPad专业iPhone游戏手柄
iControlPad的开发者致力于开发一种售价低于30美元的iPhone游戏手柄,该手柄形如一个iPhone?;た牵奖哂杏蜗肥直谐<目刂瓢磁?,将iPhone嵌入其中后二者融为一体。从图中看来这款iControlPad还比较粗糙,不过作者也表示最终版将会拥有光鲜亮丽的外表。
二、索尼PSP篇

索尼PSP掌机
索尼电脑娱乐(SCE)于8月20日在德国莱比锡举办的游戏展“Game Convention(简称GC展)”展前发表会中,正式发表将推出“PSP-3000”系列新款式PSP主机。PSP-3000是PSP第2次的改版,规格尺寸与现有PSP-2000大致相同,主要变更点为采用具备广色域、高对比与防反光处理的新液晶萤幕,并于PSP标志旁内建麦克风。

索尼PSP-3000游戏掌机
原本的“HOME”钮改为与 PS3 控制器类似的“PS”钮,包含“PS”、“SELECT”与“START”钮的造型则是从原本的半月型改为椭圆形,与先前网路上的谣传一致。

索尼PSP-3000游戏掌机
由于PSP-3000的尺寸与PSP-2000相同,因此可延用针对PSP-2000设计的周边。具备广色域高对比与防反光特性的新液晶萤幕将能提供更鲜明的画质。内建麦克风则是便利多人连线游玩或Skype等网路语音通话需求,让玩家无需添购额外周边即可直接通话。
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