【手机中国 软件】电子游戏普遍走进中国家庭已有20多年的时间,但由于两代人思想的分歧与中国教育业的局限,时至今日仍然谈“游戏”色变,被多数家长与各种专家学者视为“电子海洛因”,玩游戏同等于“不务正业”的观点仍然在很多国人心中根深蒂固。
笔者在学生时代也曾因玩游戏而被家人与老师责怪,在高考这个究极BOSS没被推到之前一切娱乐都是被禁止的,而上了大学之后的过度放纵也与真正的教育目的本末倒置。因此笔者认为,适度的游戏非常有益,但过度的游戏也需要被禁止,建立完善的家庭监管机制是必要且可行的。
每周规定一定量的游戏时间,避免完全禁止与过度游戏带来的负面效果,说到这里读者可能会有疑问,游戏能带来哪些益处?为何不选择其他的娱乐形式?那么笔者现在就为大家分析一下,游戏对于生活有着哪些帮助。
丰富自身创造力与决策力:
很多艺术家都会从游戏中找到灵感,美国作家Junot Diaz就表示受到了《龙与地下城》系列的启发,游戏中庞大的世界观与丰富的设定给予其延伸想象的空间,并以此作为灵感的来源。此外这种影响也涉及到了绘画、音乐等领域,人们通过玩这些拥有炫丽画面或是创意类音乐游戏来获得灵感,并以此丰富自己的作品。有调查显示,这些领域的创造力与人们在游戏上花费的时间存在着一定的关系。
游戏还会对玩家的决策力产生影响,在游戏过程中我们都需要不断对游戏环境与一些数值做出选择与判断,就连纯休闲类游戏也不例外,尤其以即时战略、射击和竞速这些需要马上做出判断的游戏更为突出。如同《Flappy bird》这种看似简单,实际虐心的手游来说,正确的预测与手感的把握才是高分的关键。作为生活中一种非常必要的个人能力,边玩游戏边锻炼自然是一举两得。
锻炼脑部与治疗精神疾?。?/STRONG>
玩快节奏的游戏具备提高注意力,增强集中度的功效。来自意大利的研究团队便以此来治疗儿童在阅读方面的障碍。研究表明,由于想玩好快节奏的动作游戏就必须具备很高的集中度与精准的操作。久而久之儿童在此方面的能力就将有所提升,满足了阅读时所需要的较高注意力。这种通过游戏锻炼的方法还避免了儿童不愿参与的排斥感。恰到好处的使问题迎刃而解。
此外研究表明游戏对于治疗精神疾病也有着一定的潜在帮助,其中抑郁症的治疗已有了成功的临床依据。为患者准备一些画面轻松,节奏欢快的社交游戏,将可以成功的引导他们与其他人做出互动,使这些感到孤独、自闭的人群在社交游戏中找到存在感是其主要目的。较高的抑郁症痊愈率也为此做法带来了依据。并使更多的人了解到游戏带来的良性改变。
身体方面的帮助近日,来自英国的研发人员开发了一款小游戏《Stop-Go》,该游戏的神奇之处在于利用心理暗示的作用,使试玩者下意识的拒绝游戏中出现的高热量食物,因为当出现高热量食物时需按STOP键才能过关,出现水果、蔬菜类食品按GO即可,否则游戏失败。
不过这种游戏也有其缺陷,由于是心理暗示,需要多次进行游戏才能起到潜移默化的功效,这就需要有人来监督并引导,以免由于毅力不足中途放弃。等脑海中成功种植了思维定势,减肥的目地即可达到。
正如同健康游戏忠告上面最后写的一样:“合理安排时间,享受健康生活”,两句话完美的概括了我们对于游戏应有的态度。在此希望国内的厂商能多开发出更多益脑的手游,让玩家能随时随地的享受动脑的乐趣,在娱乐中学习。而不是那些只有刷副本,砸装备的无脑游戏,不仅是圈钱的骗局,更对手游圈的发展与青少年的价值观取向极为不利。
此外引进国外的游戏时也要注意,国外确实有着诸多优秀的作品,不过残次品也依然不少,尤其是不良游戏的进入,避免被鱼龙混杂的市场所干扰。像《大麻公司》这样描绘种植大麻情景的养成游戏,都需要严格禁止流入国内,切勿图一时的刺激而被游戏潜移默化的所影响。最后希望大家都能从游戏中有所收获,享受健康的生活。
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