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手游收费新思路? GL主推免费增值模式

CNMO 【原创】 作者:王鑫,杨雪涛 2011-02-16 06:14
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  在巴塞罗那MWC 2011上,也不乏手机应用厂商的声音,除了笔者介绍过的Opera Mini iPad版(点击查看)将会发布外,还有绚丽的第三方Android平板电脑UI的声音(点击查看)。除此之外,最值得关注的就是Gameloft透漏出来的关于手机游戏今后往免费增值方面发展的思路。

  实际上,在MWC 2011开战前,Gameloft在手机游戏免费增值方面已经开始着力去做,曾经发布的一款游戏神圣的征程-艾登的觉醒(英文全名Sacred Odyssey: Rise of Ayden)(点击下载)已经开始执行这种思路。这款403MB的游戏大作,免费提供给所有iOS用户下载体验,用户试玩游戏15分钟后,会提示玩家是否付费体验完整版。

  一般情况下,用户体验过一段精彩的游戏后,如果游戏较有吸引力,付费的可能性将大大增加,这一方面有效规避了App Store额外收取的30%费用,同时让玩家从心理上获得最大的认同感(因为游戏是免费的),游戏大作的影响力也会得到有效的提升。

原生中文 神圣的征程-艾登的觉醒发布
神圣的征程-艾登的觉醒游戏界面效果图片

  同时,从MWC 2011上了解到,Gameloft将会在2011年发布的更多游戏上体现这种精神,同时目前了解到世嘉MMO游戏大作Kingdom Conquest将会采用这种模式,还有Glu的勇猛二兄弟Gun Bros,以及Zynga的FarmVille都将成为这种模式的先锋军。

  Gameloft表示,也将会关注并可能使用这种手机游戏收费新模式。

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